Great Wall GW3500 Optimering
Under intense kampe føltes hver sceneovergang eller karakter-close-up som en lille rift i skærmbilledet, hvilket ødelagde flowet. Jeg prøvede først at aktivere 'write cache flushing' i Windows, men det førte til filkorruption efter et crash, hvilket gjorde mig meget forsigtig. Jeg brugte derefter GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at øge dybden fra 64 til 256 og optimerede interrupt-håndteringen. RTSS-overvågning viste, at frame times konvergerede til 10-14ms, mens temperaturen lå på 43-50℃ via AIDA64, og I/O-ventetiden var 11-25ms via GamePP Hardware Sensor.