Håndtering af hukommelseslag
Da jeg red gennem vildmarken i Where Winds Meet, føltes det frustrerende, når vegetationen opdaterede, og spillet hakkede voldsomt. Jeg prøvede først at tvinge den virtuelle hukommelse til 20GB i Windows, men det resulterede blot i, at spillet frøs i tre minutter på load-skærmen. Jeg løste det ved at bruge GamePP Resource Scheduler til at sætte procesprioriteten fra Normal til High og begrænse browseren. RTSS viste derefter en stabil frame time på 12-15ms, mens HWMonitor målte temperaturen til 42-48℃, og AIDA64 bekræftede et forbrug på 13.2-14.8GB.