Optimalizace SLC cache a textur
Když jsem v novém update běhal mapou, textury budov se vykreslovaly s prodlevou, což úplně ničilo imersi. Zkusil jsem vymazat dočasné systémové soubory pro uvolnění místa, ale rychlost načítání se vůbec nezměnila, což mě dost štvalo. Nakonec jsem v GamePP NVMe Queue Depth Configuration změnil frekvenci obnovy zápisového bufferu z Auto na Forced a optimalizoval napájení. Díky tomu se špičky frame time snížily na 11-15 ms dle RivaTuner, teplota se udržela v rozmezí 48-54 ℃ dle HWMonitor a otáčky ventilátoru byly 1400-1600 RPM dle Hardware Sensor.