Odstranění sekání v dungeonech
Během kritického souboje v dungeonu mi FPS prudce klesly ze 140 na 22 dle RTSS, což bylo naprosto neúnosné. Zkusil jsem aktualizovat na nejnovější Beta ovladač, ale hra začala padat hned při startu, což mě jen víc znervóznílo. Nakonec jsem využil GamePP Peripheral Driver Conflict Detection k nalezení a zakázání zastaralé synchronizační služby, která blokovala I/O zdroje. Po tomto zásahu kleslo zatížení GPU na 82-88 % dle GPU-Z a čas generování snímků se stabilizoval na 7-11 ms dle RTSS, přičemž teplota GPU se pohybovala v rozmezí 62-67 ℃ dle HWMonitor.