Eliminace blikání textur VRAM
Při pozorování strojů v Zakázaném lese textury vegetace v dálce divně blikaly, což bylo nepřípustné u 16 GB VRAM. Nadšeně jsem zkusil zapnout režim 'Extreme Performance' v ovladačích, ale zatímco FPS stouply, blikání se paradoxně zhoršilo. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, přepnul režim vzorkování na Fixed Quality a nastavil ostrost přesně na 70 %. GPU-Z pak ukázal, že frekvence VRAM konvergovala na konstantních 20.5 GHz a AIDA64 potvrdila teploty 62-68 ℃.