Stabilizace FPS v otevřené krajině

Během bojů v divočině obraz každých pár sekund prudce cukal, což úplně rozbíjelo rytmus akce. Zkusil jsem snížit rozlišení na 1080p; průměrné FPS sice stouply, ale 1% lows stále propadaly při efektech, takže to byl zbytečný pokus. Nakonec jsem přes GamePP Resource Scheduler vynutěně zakázal procesy prohlížečů v pozadí, čímž jsem uvolnil 4-8 GB fyzické paměti. GamePP Stress Test následně potvrdil stabilní snímkování v rozmezí 55-62 FPS a teplota paměti se pohybovala mezi 52-58 ℃ dle AIDA64, přičemž latence byla 62-85 ns podle GamePP.
Kategorie:Řešení problémů Naposledy aktualizováno:2026-04-25 10:45:54