Správa jader P-Core a E-Core
Zážitek byl hrozný; plánování P-Core a E-Core u i5 14600KF mělo při zpracování komplexní AI logiky v městech vážné konflikty priorit. Zkusil jsem v BIOSu úplně zakázat všechna E-jádra; propady sice klesly, ale celková responzivita systému se zpomalila, což bylo velmi frustrující. Aktivoval jsem GamePP Resource Scheduler, přiřadil hlavní proces hry k prvním šesti fyzickým P-jadrům a nastavil prioritu na Realtime. Frame generation time se zkonvergoval na 6.2-8.1 ms podle RTSS, teplota CPU klesla na 65-72 ℃ dle AIDA64 a teplota VRM se udržela v 58-63 ℃ podle HWInfo, což bylo mnohem rychlejší.