Priorita I/O pro Overwatch 2
Při průzkumu spawn pointů každá změna perspektivy kamery způsobovala zjevné trhání, takže hra vypadala jako slideshow. Zkusil jsem snížit kvalitu textur v hře; FPS sice vzrostlo o 5, ale textury byly rozmazané a sekání zůstalo, což bylo frustrující. Řešení přišlo s GamePP Resource Scheduler, kde jsem nastavil prioritu procesu diskového I/O na režim real-time a omezil aktualizace na pozadí. RTSS následně ukázal, že frame timey konvergovaly na 10-14 ms, HWMonitor potvrdil teplotu 38-45℃ a CrystalDiskMark naměřil 480-520 MB/s.