Optimalizace I/O KingBank Silver

V ten nejkritičtější moment plížení postava začala cukat kvůli input lagu, což bylo naprosto šílené a znepřístupnilo hru. Zkoušel jsem střídat různé USB porty (přední i zadní), ale cukání se nadále objevovalo náhodně, což je ten nejvíce vyčerpávající typ chyby. Nakonec jsem použil GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, zakázal tři redundantní synchronizační služby a optimalizoval napájení periferií. Výsledek byl okamžitý: doba generování snímků se vrátila na stabilních 11-16 ms dle RTSS, přerušovací latence klesla na 3,5-5,2 ms dle LatencyMon a využití CPU se ustálilo na 46-60 % dle Správce úloh.
Kategorie:Hodnocení výkonu Naposledy aktualizováno:2026-05-04 21:18:49