Správa jader pro Mass Effect (New)
Během komplexních galaktických kampaní jsem byl zoufalý, protože obraz cukal pokaždé, když se objevily masivní částicové efekty. Zkusil jsem v plánech napájení Windows zapnout 'Ultimate Performance', ale i když frekvence P-jader stoupla, konflikt v plánování úloh zůstal. Řešení našel jsem v GamePP Resource Scheduler, kde jsem vynutili zamknutí hlavních procesů hry pouze na skupinu P-Core a zakázal redundantní synchronizační služby na pozadí. RTSS následně ukázal, že doba generování snímků konvergovala z 18-42 ms na stabilních 13-16 ms, přičemž AIDA64 měřila teploty CPU v rozmezí 68-75 ℃. Tímto jsem mohl chybu fix