Odstranění zpoždění u velkých map
Vstup do globálních map s tisíci jednotkami způsoboval mučivě pomalé načítání textur, což je v tahové strategii naprostáno utrpení. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 64 GB přes nastavení Windows, ale to jen zpomalilo odezvu celého systému, takže jsem byl zoufalý. Pak jsem v GamePP NVMe Queue Depth Configuration zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048 a zapnul vynucené vyprázdnění cache. Výkon náhodného čtení vzrostl o 18 % dle CDM a teplota GPU zůstala v rozmezí 62-67 ℃ podle AIDA64, což výrazně zrychlilo hru.