Ladění plánování paměti
Při jízdě neonovými ulicemi moje GPU prakticky křičelo, zatímco načítalo HD textury, a to sekání bylo naprosto šílené. Zkusil jsem v ovladačích zapnout přednačítání mezipaměti, ale to zaplnilo celou VRAM a způsobilo ještě horší propady, což bylo k vzteku. Pak jsem vstoupil do GamePP Resource Scheduler, nastavil váhu přístupu k VRAM na maximum a optimalizoval algoritmus plánování kontroléru. RTSS ukázal, že loading frame times klesly na 12-22 ms a využití VRAM bylo stabilní v rozmezí 11-13GB dle GPU-Z.