Řešení textur v Minecraft RTX
Při stavbě obřího ray-traced města jsem si všiml, že vzdálené bloky zůstávají rozmazané několik sekund, což úplně zničilo vizuální zážitek. Zkusil jsem snížit renderovací vzdálenost v nastavení hry; FPS sice vzrostlo o 10, ale omezená viditelnost byla nepřijatelný kompromis. Zachránil mě GamePP NVMe Queue Depth Configuration, kde jsem nastavil hloubku na 2048 a optimalizoval konkurenční zpracování ovladače. CrystalDiskMark pak ukázal nárůst 4K čtení na 75-82MB/s, HWiNFO potvrdil teploty 48-55℃ a SpeedFan naměřil otáčky ventilátoru 1600 RPM.