Oprava rozmazaných textur v 4K
Když jsem poprvé viděl detaily mapy v 4K, rozmazaný efekt mě dovedl k zoufalství a chtěl jsem to okamžitě opravit. Zkusil jsem přepnout DLSS na Ultra Performance, ale obraz byl tak rozmazaný, jako bych se díval přes krátkozrakost, což dokázalo, že prosté přepínání režimů je k ničemu. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostrost z 50 na 82 a zamkl render scale na 100 %. GPU-Z potvrdil teplotu GPU v rozmezí 60-66 ℃ a vizuálně se vrátily ostré kovové textury.