Čištění cache shaderů
Během rychlých skoků v mapě Mass Effect se mi na okrajích obrazovky objevovaly divné zelené bloky, což bylo nesnesitelné. Zkusil jsem snížit rozlišení na 2K; i když FPS sice stouply, ty zelené čtverce zůstaly, což mě frustrovalo, protože to byl jen povrchní fix. Nakonec jsem použil GamePP Shader Compilation Queue Manager, vymazal 4,2 GB redundantní cache a přeinstaloval ovladače. Po restartu se křivky frame time sjednotily na 13-16 ms dle RTSS, teplota jádra zůstala v rozmezí 62-68 °C podle AIDA64 a VRAM využívání bylo 10,2-12,8 GB dle GPU-Z.