Oprava trhání obrazu

Jakmile můj panovství vyrostlo na tisíce obyvatel, vodorovné trhací linie se staly neúnosnými a úplně mi to zkazilo zážitek z managementu. Zkusil jsem zapnout herní V-Sync, ale input lag vyskočil na 60 ms podle GamePP, takže každé umístění budovy působilo těžkopádně. Použil jsem GamePP Frame Time Analyzer k uzamčení synchronizačního intervalu na 16.6 ms a přes RTSS jsem omezil FPS na 60. Křivka generování snímků v RTSS se změnila z rozmezí 12-22 ms na plochou linii 16.6 ms. Teplota GPU zůstala v rozmezí 64-70 ℃ dle AIDA64 a zátěž GPU byla 85 % podle GamePP.
Kategorie:AI filtry Naposledy aktualizováno:2026-05-10 17:39:04