Řešení lagů v urbanizovaných zónách
Během sprintů ulicemi velkého města jsem si všiml, že obraz každých pár sekund cuká, což mi úplně zničilo plynulost zážitku. Zkusil jsem snížit kvalitu textur na Medium; FPS sice vzrostlo o 5, ale frekvence trhání zůstala stejná. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu přístupu disku pro hru na Highest a zakázal služby automatické aktualizace na pozadí. Čas generování snímků se díky tomu stabilizoval na 13-17 ms podle RTSS, přičemž teplota disku klesla na 42-50 ℃ dle HWiNFO64 a kolísání I/O požadavků kleslo na 12-25 ms v RTSS.