Jak vyřešit problémy s VRAM u Zotac RTX 2060 SUPER v Silent Hill 2?
Když jsem procházel mlhavými ulicemi, obraz začal znázornit hrozné trhání, což v té hororové atmosféře působilo fakt znepřístupňující. 8 GB VRAM u Zotac RTX 2060 SUPER prostě nestačilo na textury Remake verze, využití bylo pořád na 98 %, takže systém musel neustále swapovat do RAM, což způsobovalo zpoždění 40-65 ms. Nejdřív jsem zkusil snížit kvalitu stínů, ale VRAM klesla jen o 200 MB a sekání zůstalo, což mě donutilo k opatrnějšímu přístupu. Nakonec jsem upravil render scale ze 100 % na 85 % a v NVIDIA panelu zapnul režim optimalizace paměti. V monitoru zdrojů pak kleslo vytížení VRAM z 99 % na 82 % a frame time se ustálil na 22-28 ms. Když jsem render scale srazil na 70 %, okraje byly hrozně zubaté, takže 85 % je ten zlatý střed mezi obrazem a plynulostí. Teploty jsou v rozmezí 65,0-72,0 °C. Po dvou hodinách hraní už žádné přetečení VRAM nebylo, konečně je to v pohodě