Nastavení Shader Cache
Když se přes postavy valilo světlo, obrazovka začala děsivě blikat a narušila to celý zážitek. Nejdřív jsem zkusil aktualizovat ovladače, ale blikání přetrvávalo, což bylo frustrující. Poté jsem otevřel GamePP Shader Compilation Queue Manager, kde jsem ručně vymazal 3.2GB shaderové mezipaměti a spustil překompilaci. Frame time analyzer pak ukázal snížení času generování snímků z 15-25ms na stabilních 10-12ms. Teploty zůstaly v rozmezí 60-65℃ podle GamePP. Tento postup mi problém konečně opravil.