Oprava textur ve FiveM RP
Ve FiveM RP se při rychlé jízdě budovy stávaly průhlednými, což byl naprostý noční můra. Zkusil jsem snížit kvalitu textur, ale ty stále chyběly a hra vypadala jako mozaika, což bylo ironické. Použil jsem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, vynutil hloubku fronty na 2048 a zapnul optimalizaci paralelního čtení. CrystalDiskMark následně potvrdil nárůst 4K čtení na 68-75MB/s, HWiNFO zaznamenal teploty 52-65℃ a GamePP Storage Analysis ukázal finální latenci odezvy 8-15ms.