Oprava trhání obrazu v Like a Dragon
Při rychlých otáčkách v Kyotu se zaplnila cache SSD, což způsobilo zpoždění 15-28 ms a viditelné trhání obrazu na okrajích. Zkusil jsem přepnout DLSS do vyváženého režimu, snímky sice stouply o 8, ale obraz byl rozmazaný, jako by byl potřený olejem. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostření na 75 a uzamkl rozlišení na 100 %. RivaTuner následně potvrdil výrazný nárůst efektivních pixelů, GamePP naměřil teplotu GPU 68-74 ℃ a HWiNFO64 potvrdil teplotu SSD 42-48 ℃.