Řešení shader cache v WWZ
Neonové oblasti Night City měly divné přelivy barev. Snižování Ray Tracingu z Path Tracing na High snížilo kvalitu. Zkusil jsem DDU a nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560.94. GamePP Shader Compilation Queue Manager vyčistil 6.8GB cache. RTSS ukázalo, že čas klesl z 22-35ms na 13-16ms. GPU-Z monitorovalo VRAM na 12.4-14.1GB. Nastavení je nyní optimální.