Řešení pádů FPS a I/O zátěže

Cítil jsem naprosté zoufalství, když mi při průzkumu opuštěných ulic v The Last of Us Part II neustále trhal obraz, což úplně ničilo imerzi. Nejprve jsem zkusil zapnout režim Vysoký výkon v ovladačích; FPS sice mírně stouply, ale frekvence záseků se paradoxně zhoršila. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler a změnil prioritu procesu hry z Normal na Real-time. Sledoval jsem, jak se I/O Queue Depth, která dle AIDA64 dosahovala 1024-2048, stabilizuje. Výsledkem byl čas generování snímků 9-12ms dle FrameView a teploty SSD 52-62℃ dle HWMonitor.
Kategorie:Používání softwaru Naposledy aktualizováno:2026-04-14 17:39:42