Čištění shader cache a aktualizace řidičů
V nočním klubu v Night City byly neony pod Path Tracingem zkažené přetečením barev a trháním. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu na High, ale ztráta kvality světla byla nepřijatelná. Použil jsem GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 6,8 GB shader cache a nainstaloval Studio Driver 560,94 po čištění přes DDU. RTSS monitor ukázal pokles času generování snímků z 22-35 ms na 13-16 ms. Teplota GPU zůstala v rozmezí 58-64 ℃ podle HWiNFO. Tento postup mi vrátil plynulý a stabilní vizuální zážitek bez jakýchkoli artefaktů.