Správa shader cache
Když jsem vstoupil do rušného města, textury kamenů začaly rychle blikat, což drasticky zhoršilo vizuální zážitek. Zkusil jsem v ovladačích vynutit 'Maximální výkon'; i když jsem získal 5 FPS, blikání paradoxně přibylo, což mě zanechalo bezmocného. Použil jsem GamePP Shader Compilation Queue Manager k vymazání 4,2 GB redundantní cache a doladil frekvenci VRAM. Zátěžové testy 3DMark ukázaly, že chyba klesla z 2,1 % na 0 %, přičemž teploty VRAM byly 45-52℃ dle Sensoru.