Řešení vizuálních artefaktů v Path Tracingu
V neоновém klubu Night City způsoboval Path Tracing divoké přetečení barev a trhání obrazu. Snižování úrovně ray tracingu na High snížilo kvalitu nepříjemně. V GamePP Shader Compilation Queue Management jsem resetoval 6.8GB cache a nainstaloval NVIDIA Studio 560.94. RTSS ukázalo stabilizaci času snímku z 22-35ms na 13-16ms.