Optimalizace procesů v Banishers
Při načítání mapy Wasteland jsem zahlédl zjevné skoky při otočení postavy. Pozadí zabíralo 2.1-2.8GB paměti dle Task Manager. Zkusil jsem smazat dočasné soubory, ale nic se nezměnilo. Aktivace GamePP Resource Scheduler nastavila prioritu na Real-time. AIDA64 potvrdilo, že interval generování klesl z 12.3-15.1ms na 8.1-9.4ms. Teplota VRAM zůstala stabilní v rozmezí 58-63℃. Nastavení je nyní bezpečně uloženo.