Optimalizace I/O pro FF XVI
Během velkých vyvolávacích skillů se okolní částicové efekty objevovaly pomalu jako v prezentaci, což totálně zničilo vizuální dopad soubojů. Zpočátku jsem zkusil zvýšit virtuální paměť na 64 GB, ale pád snímků to nevyřešilo a naopak se zpomalila celková odezva systému, což bylo frustrující. Poté jsem v GamePP NVMe Queue Depth Configuration zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048 a aktivoval vynucené vyprázdnění cache zápisu. Náhodné 4K čtení vzrostlo na 62-70 MB/s dle CrystalDiskMark, I/O latence klesla na 1,3 ms dle GamePP a teplota SSD byla 48-55 ℃ dle HWiNFO64.