Optimalizace shader cache a ovladačů
Noční boje s Path Tracingem trpěly přetečením barev. Zní to šíleně, ale snižování ray tracingu jen zhoršilo kvalitu. Řešením bylo vyčištění 5,8GB shader cache v GamePP Shader Compilation Queue Management a instalace NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS potvrdilo stabilizaci času generování snímků z 19-28ms na 11-14ms. VRAM zůstala na 11.2-12.8GB (GPU-Z).