Odstranění flickeringu na GW3300
Když jsem čelil obřím strojům, cítil jsem úzkost, protože textury vzdálené vegetace neustále blikaly mezi rozmazaným a ostrým stavem. Zkusil jsem vynutit cache v ovladačích GPU, ale blikání nepřestalo a hra začala dokonce padat při přechodech mezi scénami. Zachránilo mě GamePP NVMe Queue Depth Configuration, kde jsem nastavil hloubku čtení na 256 a zapnul vynucené promazání cache. 3DMark potvrdil minimální latenci synchronizace, GamePP ukázal rychlosti čtení 3000-3500 MB/s a AIDA64 naměřila teploty v rozmezí 42-50 ℃.