Optimalizace frame time v Gray Zone Warfare
V chaotickém boji v ruinách klesla frekvence z 240 na 120 FPS, což dělalo míření nemožným. Zkusil jsem snížit kvalitu stínů z Ultra na High, což sice přidalo 20 FPS, ale zhoršilo vizuální detaily. Řešení přinesl GamePP Resource Scheduler, kde jsem nastavil prioritu na Real-time a monitoroval využití VRAM pásma, které se ustálilo na 85-92%. RTSS monitoring ukázal, že čas snímku se zúžil z 4-15ms na 3-4ms. Teplota GPU zůstala stabilní v rozmezí 62-68℃ dle AIDA64, což potvrdilo úspěch.