Silent Hill 2: Odstranění tearingů
V mlhou zahalených ulicích se okraje budov často divně natahovaly a trhaly, což z hororové atmosféry udělalo technickou chybu. Nejprve jsem zkusil snížit kvalitu textur na střední; sice se trhání zmírnilo, ale vizuály byly rozmazané a nevzhledné, což byl ironický kompromis. Potom jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zamknul hloubku fronty čtení na 128 a zakázal správu stavů napájení. Doba generování snímků klesla na 12-16 ms podle RivaTuner a rychlost čtení se stabilizovala na 1,5-1,8 GB/s v CrystalDiskMark.