Řešení vizuálních artefaktů
Ve sněhové noci s Path Tracingem se objevovalo divné přetékání barev a trhání obrazovky, které ničí atmosféru. Zkusil jsem snížit úroveň Ray Tracingu, ale vizuální kvalita klesla na nepoužitelnou úroveň. Poté jsem použil GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 5.2GB shader cache a nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS ukázala, že čas generování snímků kleslo z 20-32 ms na 12-15 ms a teplota GPU se ustálila na 56-62 °C, což bylo pro mě velkou úlevou.