Optimalizace I/O plánování
Létání New Yorkem přerušovaly 200ms zamrzání pokaždé, když se rychle načítaly assety, což je v takto rychlé hře fatální. Zkusil jsem snížit kvalitu textur; sice jsem získal o 5 FPS více, ale sekání zůstala, což dokázalo, že problém je v transportní vrstvě. Použil jsem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, našel jsem zálohovací software, který bojoval o I/O zdroje, a zakázal jej. RivaTuner následně ukázal, že doba generování snímků se zúžila na 8-14 ms, a AIDA64 potvrdila teploty v rozmezí 55-62 ℃.