Optimalizace VRAM v 4K
Při jízdě městem hra úplně zamrzla na okamžik, než se najednou načetly textury, což byl hrozný zážitek. Zkusil jsem nastavit všechny textury na Low, což sice přidalo 15 FPS, ale hra vypadala jako rozmazaná skvrna, takže mě to dost naštvalo. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, nastavil DLSS na režim Performance a renderovací rozlišení na 70 % s ostřením 80. Spotřeba VRAM klesla na 5,1-5,6 GB dle GPU-Z (z 6 GB), teplota jádra byla 68-74 °C dle AIDA64 a latence odezvy 120-180 ms dle LatencyMon.