Nastavení časování HyperX Savage
Sledovat, jak se vzdálené textury plodin objevují jako rozpixelované bloky, vytvářelo zpoždění při načítání, které v simulátoru působilo fatálně. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť na 32 GB, ale textury to nepomohlo a FPS mi paradoxně klesly z 72 na 58, což mě dost znervóznílo. Řešení přišlo s GamePP Memory Controller Load Monitor, kde jsem zpřísnil primární časování z 16-16-16-39 na 14-14-14-34 a zvýšil napětí na 1,35 V. Po změně se doba generování snímků srazila na 15-20 ms dle RTSS, latence paměti klesla na 102-118 ns dle AIDA64 a teplota RAM zůstala stabilně mezi 42-48℃ dle HWInfo64.