Řešení fragmentace VRAM
Když jsem stál mezi stovkami hráčů v hlavním městě, zažíval jsem každých pár sekund skoky frame time o 40 ms, hra působila trhaně. Zkusil jsem snížit kvalitu textur na Low; hra vypadala jako mozaika, ale sekání zůstalo, což mě donutilo hledat hlubší optimalizaci. V GamePP Resource Scheduler jsem nastavil prioritu VRAM pro hru na maximum a vyčistil 2.2 GB redundantní cache. Monitoring RTSS ukázal, že skoky frame time klesly z 40 ms na 18-22 ms, zatímco teplota VRAM byla 78-84 ℃ dle HWiNFO64 a jádro GPU měřilo 65-71 ℃ podle GPU-Z, což udrželo systém na 81℃.