Plynulý parkour v Dying Light 2
Když jsem sprintoval Villedorem, hra při každé zatáčce cukala, takže parkour působil nesouvisle a těžkopádně. Zkusil jsem zapnout Windows Game Mode, ale stuttering se paradoxně zhoršil, což mě dost znervóznílo. Použil jsem GamePP Memory Controller Load Monitor k uzamčení frekvence na 6600 MHz místo 6800 MHz a synchronizoval napětí SoC, aby systém přestal zamrzat. RTSS následně ukázal, že frame times klesly na 9-13 ms a AIDA64 potvrdila teploty paměti v rozmezí 55-61 ℃, což vrátilo do hry potřebný flow.