Odstranění lagů textur v Manhattanu
Při rychlém létání Manhattanem se textury vzdálených mrakodrapů objevovaly pomalu jako pixely, což je v takto rychlé hře fatální. Zkusil jsem navýšit virtuální paměť na 64 GB, ale lagy textur to nevyřešilo a navíc mi FPS klesly ze 110 na 85, což bylo frustrující. Poté jsem otevřel GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zvýšil hloubku na 2048 a vyčistil 150 GB neplatné cache. Po této změně náhodné čtení 4K stouplo na 68-75 MB/s dle CrystalDiskMark a teplota se udržela v rozmezí 46-52 ℃ podle AIDA64, což zcela odstranilo vizuální trhání.