Oprava synchronizace textur

Když jsem čelil vizuálnímu chaosu vířícího písku, cítil jsem úzkost, protože textury vzdálených budov neustále přeskakovaly z rozmazaných do ostrých. Zkusil jsem vynutit cache v ovladačích GPU, ale blikání nepřestalo a hra dokonce začala padat při přechodech mezi scénami. Řešením byla GamePP NVMe Queue Depth Configuration, kde jsem nastavil hloubku čtení na 512 a zapnul vynucený flush zápisové cache. Čas synchronizace textur klesl na 0,4 s podle GamePP, přičemž rychlosti čtení zůstaly stabilní v rozmezí 5000-6200 MB/s dle CrystalDiskMark a latence náhodného čtení byla 85-120 ms v AIDA64.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-05-19 22:27:36