Nastavení stability vizuálu v Dragon Age
Při průchodu scénami s náročným osvětlením v Dragon Age: The Veilguard jsem viděl neustálé blikání ve stínech, které rušilo atmosféru. Zkusil jsem snížit grafickou kvalitu, ale artefakty přetrvávaly a vizuální věrnost klesla na minimum. Použil jsem GamePP Shader Compilation Queue Manager k ručnímu vyčištění shaderové mezipaměti. Po počátečním opoždění rekompilace jsem optimalizoval energetický plán pro stabilitu. Blikání přestalo a frame rate se ustálila na 60 FPS dle AIDA64 monitoringu. Čas snímku zůstal konzistentní na 16.6 ms.