Optimalizace I/O pro Death Stranding 2
Při přepínání scén v DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH jsem narazil na časté cache overflowy, které způsobovaly zpoždění. Zkusil jsem upravit virtuální paměť, ale efekt byl slabý a hra stále trpěla. Poté jsem použil GamePP NVMe Queue Configuration k optimalizaci I/O plánování a napájecího plánu. GamePP Benchmark Test potvrdil, že doba načítání klesla na 5 sekund. Teplota disku zůstala v rozmezí 40-45℃ podle HWiNFO. Hra se nyní načítá rychle a plynule, což je ideální pro plynulý zážitek.