Optimalizace textur v Death Stranding 2
Pohled na vzdálené hory, které vypadaly, jako by byly rozmazané špinavým hadrem, ve mně vyvolal úzkost; v hře zaměřené na prostředí to byla katastrofa. Zkusil jsem snížit rozlišení na 1080p, což sice zvýšilo FPS, ale textury zůstaly rozmazané a měl jsem pocit, že obětuji kvalitu bez reálného zisku. Pomohl GamePP Memory Controller Load Monitor, kterým jsem rozšířil virtuální paměť na 32 GB a uzamkl ji na SSD. GamePP Analysis pak ukázal pokles latence textur na 45-55 ms, zatímco AIDA64 potvrdila teploty VRAM v rozmezí 75-82 ℃ při využití 7.8-8.0 GB dle GPU-Z.