Odstranění latence textur v UE5
Během Matrix demo v 8K renderingu se ultra-precizní textury objevovaly pomalu jako pixelové bloky, což bylo nepříjemné. Nejprve jsem zkusil zapnout režim 'Ultimate Performance' v ovladačích, ale čas načítání klesl jen o 1 sekundu, což byla jen povrchní oprava. Pak jsem aktivoval GamePP NVMe Queue Depth Configuration a zvýšil hloubku čtecí fronty z 64 na 128. Náhodné čtení 4K vzrostlo z 45MB/s na 72MB/s podle CrystalDiskMark, zatímco teploty zůstaly v rozmezí 45-55℃ dle HWMonitor a rychlost čtení/zápisu byla 40-60MB/s v CrystalDiskMark.