Správa fronty kompilace shaderů
V nočním klubu s neony jsem viděl divné rozmazání barev, které kazilo atmosféru. Zkusil jsem snížit ray tracing na High, ale ztráta kvality byla nepříjemná. Pak jsem použil GamePP Shader Compile Queue Manager a vyčistil 6,8 GB shader cache. RTSS potvrdilo, že čas generování snímků klesl z 22-35 ms na 13-16 ms. GPU-Z ukázalo stabilní využití VRAM 12,4-14,1 GB. Tento set mi vrátil plynulost a čistý obraz.