Stabilizace FPS v The Witcher Remake
Během rychlých útoků na skupiny monster obraz začal náhle cukat a FPS propadly z 80 na 30 podle RTSS. Nejprve jsem zkusil zapnout Windows Game Mode, ale frekvence pádů se skoro nezměnila, což bylo frustrující vzhledem k hloubce konfliktu v plánování jader. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k nucenému vázání vláken hry na první čtyři fyzická jádra a vypnul zbytečné služby. Čas generování snímků se následně sjednotil na 9-13 ms dle RTSS a teploty CPU zůstaly stabilní v rozmezí 65-78 ℃ podle AIDA64.