Snížení renderovací latence

Když jsem čelil těm divným robotům, mikro-záseky z renderovací latence mě donutily okamžitě hledat řešení. Zkusil jsem v anihilaci vypnout některé světelné efekty, ale vizuály ztratily svou kovovou texturu, což byla jen ztráta času. Použil jsem GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 4,2 GB redundantní cache a zapnul akceleraci pre-kompilace. RTSS ukázalo, že frame times konvergovaly na 11-14 ms, GPU-Z potvrdilo stabilní teplotu 60-66 ℃ a GamePP Performance Analyzer naměřil VRAM 12-14GB.
Kategorie:AI filtry Naposledy aktualizováno:2026-05-15 21:58:42