Optimalizace latence náhodného čtení
Běh vysokých rozlišení emulátorových obrazů způsoboval krátké pauzy při vstupu do nových úrovní, což je u plošinkovek fatální. Zkusil jsem zapnout režim pre-load v nastavení emulátoru; čas načítání sice klesl, ale v rámci hry záseky zůstaly. Pomohl mi GamePP NVMe Queue Depth Configuration, kde jsem Queue Depth nastavil na 2048 a optimalizoval flush zápisové cache. Rychlost náhodného čtení se stabilizovala na 68-75 MB/s dle DiskSpd, latence 75-92ms z AIDA64 zmizela a teplota byla 46-52℃ dle HWMonitor.