Analýza a oprava Frame Time
Při létání Manhattanem obraz občas zamrzl na zlomek sekundy, což je u akční hry naprostá noční můra. Zkusil jsem snížit kvalitu textur na střední; záseky sice zmírnily, ale budovy se změnily v rozmazané skvrny, což jsem považoval za nepřijatelnou ztrátu kvality. Pomocí GamePP Frame Time Analyzer jsem identifikoval úzké hrdlo a upravil prioritu plánování VRAM. RTSS následně ukázal, že kolísání frame time konvergovalo na 14-22 ms, zatímco GPU-Z potvrdilo stabilní využití VRAM v rozmezí 6,8-7,4 GB a AIDA64 naměřila teploty 62-75 ℃.