Virtuální paměť G.Skill Trident Z
Během intenzivních přestřelek obraz náhle vynechal snímek; toto sekání způsobené pamětí je naprosto šílené. Nejprve jsem zkusil zakázat všechny vizuální efekty ve Windows, ale využití paměti kleslo jen o 200 MB, což byla zbytečná a povrchní oprava. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k nastavení nejvyšší priority hry a fixoval soubor virtuální paměti na konkrétní NVMe partition. RTSS následně ukázal, že frame times konvergovaly na 7-12 ms, AIDA64 potvrdila teploty 38-44℃ a HWiNFO naměřil využití paměti 92-98 %.